Table Cloth é uma colaboração entre o departamento de arquitetura e urbanismo da UCLA, The Herb Alpert School of Music, e UCLA Media Arts, projeto de Ball-Nogues Studio. Tornou-se possível pelo suporte generoso da Graham Foundation para Advanced Studies in the Fine Arts e UCLA Arts Initiative. Trata-se de uma pesquisa sobre a reutilização de materiais usados em instalações temporárias. Continue lendo
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O projeto foi inspirado pelo personagem vivido pelo ator Maximilian Schell no filme “The Black Hole”. O material usado foi o poliéster Mylar pintado, internamente reforçado com Nylon e fibras Kevlar. Transparente e reflexivo, o amarelo metálico oferece boa resistência aos raios UV. Cada “pétala” é um corte único em CNC, elas se conectam com 3 rebites de policarbonato. Externamente a superfície é suave, mas através da gravidade as pétalas se curvam para baixo a caminho da superfície interna. Continue lendo
Benjamin Ball e Gastón Nogues graduaram-se na SCI-Arc e fundaram o Ball-Nogues Studio em 2004, o escritório com nome divertido dedica sua prática ao design e sua fabricação, criando ambientes experimentais para potencializar a interação social através da sensação, do espetáculo e do engajamento com a construção física do espaço proposto. Para atingir tais resultados são incorporados a busca por materiais inusitados, o desenvolvimento de novas ferramentas digitais e a aplicação da arquitetura de maneiras inortodoxas.
Os arquitetos dividem o entusiasmo pelo processo de fabricação/criação, relacionado ao objeto construído, tanto física quanto poeticamente, enquanto desenvolvem métodos para interseccionar sua estética, potencial físico e ciclo de vida. Continue lendo
A Oficina de Jardinagem Coletiva “Modelando o Terreno do Campus Centro” aconteceu na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Segundo Mario, um dos ministrantes, a oficina visou moldar o entorno natural inserindo, no ambiente virgem, estruturas cuja gênese permeia o orgânico e o digital. O corpo estranho transforma a paisagem, elevando ao patamar de estar o que se entendia até então por um não espaço. O trabalho da oficina se concentrou na adaptação do invasor ao ambiente, utilizando técnicas de jardinagem tradicional para mimetizar a paisagem artificial à natural. Continue lendo
Seguindo com o tema sobre o uso da programação como ferramenta generativa, apresento um exemplo de aplicação prática e também atuante no mercado. Nervous System é uma empresa de Design de jóias que procura implementar em seus desenhos a beleza das formas orgânicas. Para tanto, desenvolveu algoritmos (textos computacionais) que imitam o processo de formação de padrões encontrados na natureza. Não se trata apenas da aparência final mas sim de um PROCESSO similar ao natural. O programa utilizado para gerar as formas é em grande parte o Processing, comentado nos artigos anteriores. Continue lendo
A Expo 58, também conhecida como Feira Mundial de Bruxelas, foi a primeira grande Feira Mundial após a Segunda Guerra e trouxe a visão do que a época esperava do futuro, uma fusão entre utopia e realidade.
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O pavilhão foi projetado entre 2008 e 2009 por alunos de arquitetura do terceiro ano, na Architectural Association School of Architecture. A AA habita a Bedford Square com seus pavilhões constantemente com o intuito de celebrar o talento de seus estudantes. Continue lendo












